
为什么要用恐龙指令。
作为一名老玩家,我深知我的世界原版生物已经不够刺激了,但你装上恐龙模组再配合指令,那简直是把游戏变成侏罗纪公园加上帝模式,恐龙指令的强大之处在于它能让你直接绕过繁琐的合成与驯化流程,瞬间召唤出任何你想要的史前巨兽,甚至还能给它们加上超乎想象的能力,比如一键召唤一头血量十万而且会喷火的霸王龙,这可不是普通生存模式能体验到的,指令就是你的作弊码,但用好了就是创造奇迹的工具,很多新手只会用模组自带的生成蛋,却不知道通过自定义指令可以修改恐龙的属性,那才叫真正的强大。
召唤恐龙的基本操作。
最基础的指令当然是/summon,不过你需要先搞清楚模组中恐龙的实体ID,比如在 Fossils and Archeology Revival 模组里,霸王龙是fossil:tyrannosaurus,迅猛龙是fossil:velociraptor,注意大小写和冒号,但本文只能用双引号,所以这里我就直接写出来,然后你可以在指令后面添加坐标和NBT标签,比如/summon fossil:tyrannosaurus ~ ~10 ~,这样就能在头顶十格生成一头霸王龙,如果你想让它一出生就是成年形态,可以在NBT里写{Age:0},但更常用的是直接加上自定义数据来增强它,记住第一条法则,永远用/gamemode 3 切换到创造模式再操作,否则会被恐龙踩死。
定制你的无敌恐龙。
这才是恐龙指令真正的核心,你可以通过修改NBT标签让恐龙变得像个BOSS,比如给它加一个{Health:1000f},血量直接翻到一千点,再配上{Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:100}]},一口咬掉铁傀儡就像吃饼干,你以为这就完了吗,还能给恐龙穿上盔甲,用/entitydata @e[type=fossil:tyrannosaurus,limit=1] 然后接 {ArmorItems:[{id:"minecraft:diamond_chestplate"},{}]},不过注意实体数据指令在不同版本有差异,更高效的办法是用/summon直接一次性写好所有标签,比如/summon fossil:tyrannosaurus ~ ~ ~ {Health:5000f,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5}]},这样你的恐龙跑得比马还快,而且你还可以给它加上{Glowing:1}让它发光,看起来酷炫十足。
驯服与控制的指令技巧。
野生恐龙再强也不如自己驯服的听话,但普通驯服过程很耗时,指令可以一步到位,使用/entitydata 修改驯服状态,比如给恐龙加上 {Tame:1b,Owner:"你的名字"},它就会立刻认你为主人,还能用/ride @e[type=fossil:tyrannosaurus,limit=1] 骑上去,如果你想让恐龙永远忠诚甚至替你战斗,可以用命令方块循环执行/tp @e[type=fossil:tyrannosaurus] @p 这样的指令,但这样会卡顿,更聪明的办法是给恐龙加上{Team:"team1"},然后用/scoreboard 团队命令让它们自动攻击敌对生物,我曾经做了一个恐龙军队,每次加载世界就自动巡逻,那个场面非常震撼。
恐龙在生存模式中的应用。
你以为恐龙只能用来耍帅吗,指令恐龙在生存模式里简直是万能工具,你可以用/summon 生成一头自带背包的三角龙,比如给它添加{Inventory:[{id:"minecraft:chest",Count:1}]},虽然三角龙本身不能背箱子,但你可以用/entitydata 修改它的盔甲架位置,或者直接召唤一头可以骑乘的剑龙,然后通过指令让它自动采矿,比如利用命令方块检测方块破坏事件,不过最实用的还是防御,在我的基地周围召唤一圈高血量的甲龙,任何怪物靠近都会被秒杀,而且这些恐龙不会破坏你的建筑,因为你可以用{NavigationType:1}来限制它们的移动路径。
注意事项与常见问题。
玩恐龙指令很容易翻车,比如你忘记给恐龙添加{NoAI:0b}可能会导致它卡在墙上,或者你召唤了太多恐龙导致服务器崩溃,一定要先备份存档,每个版本模组的指令格式都有细微差别,建议你在客户端按F3查看实体ID,如果你用的是Fabric版的恐龙模组,命令语法可能不一样,但万变不离其宗,核心就是修改NBT标签,另外记得不要给恐龙添加{Invulnerable:1}否则它会无视你的攻击,而如果你想驯服一只野生恐龙作弊,最好先用/effect @e[type=fossil:tyrannosaurus] minecraft:weakness 100 10 削弱它,最后一点,指令中的数字和字母一个都不能错,否则会显示红字错误,多试几次你就能变成恐龙大师了,快去指令方块里编写你的恐龙传奇吧。
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